Обучение в IT-интернатуре проходило очень активно, с погружением в реальный опыт. Запомнилась атмосфера - еженедельные созвоны с командами, с заказчиками, решение задач здесь и сейчас. Самое сложное - вникнуть в то, чего раньше не знал и никогда не касался, для меня это была область ИИ) было трудно и одновременно интересно узнавать что-то новое в процессе работы над проектами. Также для меня классным опытом было отработать многозадачность и поработать сразу на нескольких проектах - я научилась лучше структурировать информацию и передавать командам, понимать и применять методологию Agile. Для проджекта это важный навык) Интернатура - это маленькая жизнь. Если оценивать прогресс по 10-бальной шкале, с 3 я перескочила на 7, по ощущениям :)
IT-интернатура прошла продуктивно.
Особые преимущества:
- Постоянные обучения по всем направлениям
- Полноценная обратная связь
- Обновляемость задач
- Промежуточные очные встречи
- Понятные дедлайны
- Удобное время для созвонов
Недостатки:
- Сложный старт для проджектов (возможно стоит давать прямой план действий на первые две недели проекта. В дальнейшем, ПМ обучаются навыкам и технологиям работы с командой, но до этого могут быть допущены ошибки, которые серьезно влияют на весь дальнейший процесс)
- Непонимание того, как можно контролировать состав команды (ребята, пришедшие на стажировку не из Вышки, могут в любой момент сказать, что решили не заниматься этим проектом или просто пропасть)
Участие в проекте для Олимпиады стало для меня очень ценным опытом, особенно учитывая, что это был мой первый опыт работы в такой большой команде с участием заказчиков, дизайнеров и других фронтенд-разработчиков. Наша команда фронтендеров, несмотря на то, что сложилась еще в учебной среде, смогла проявить себя с новой стороны в реальном проекте. Работать с ребятами было действительно вдохновляюще и продуктивно, мы прекрасно понимали друг друга, что значительно упрощало процесс разработки.
Самым большим вызовом, безусловно, стали сжатые сроки, что требовало от нас высокой концентрации и умения быстро адаптироваться к меняющимся требованиям. Постоянное взаимодействие с дизайнерами, необходимость оперативно вносить правки и переделывать элементы интерфейса научили нас гибкости и умению находить компромиссы для достижения общего результата.